Spielerisch Energiebewusstsein schaffen
Mit dem Stromvelo können Veranstaltungsgäste Strom produzieren. Ein im Fahrrad integrierter Generator wandelt dafür die kinetische Energie in elektrische Energie um. Verschiedene Stromverbraucher, darunter eine Carrera-Bahn oder eine Kaffeemaschine, verdeutlichen den Stromverbrauch und machen die Stromversorgung erlebbar. Damit sensibilisieren Veranstalter wie Eventagenturen ihr Zielpublikum für die Themen Energieeffizienz und Elektrotechnik.
Gamification als Publikumsmagnet
Das Stromvelo 2.0 bringt eine wesentliche Weiterentwicklung mit sich. Mit neuen Stromerzeugern und -Verbrauchern verbindet RHS Innovation Interaktivität und Gamification. Damit wird das Bewusstsein für die Bedeutung nachhaltiger Stromerzeugung und Stromsparmassnahmen zusätzlich erhöht. Die neuen Stromvelos ermöglichen es Anwendern, auf Bildschirmen Retro-Games zu spielen. Die Kombination aus körperlicher Aktivität und Unterhaltung soll Veranstaltungen ansprechend und nachhaltiger gestalten.
Nachhaltige Events im Fokus
„Mit dem Stromvelo 2.0 haben wir eine Plattform entwickelt, die nicht nur den Spassfaktor erhöht, sondern auch eine edukative Komponente in Events einbringt“, sagt Micha Ruff, Geschäftsführer bei RHS Innovation. „Veranstaltungsteilnehmer erkennen so, wie sie selbst zur Energieeffizienz beitragen können und welche Rolle erneuerbare Energien in der heutigen Gesellschaft spielen.“
Die Stromvelos sind damit eine Plattform für kreative und unterhaltsame Erfahrungen. Veranstaltern eröffnen sie eine neue Möglichkeit, nachhaltige Praktiken zu fördern und Erlebnisse für die Teilnehmer zu schaffen. Mietanfragen von Veranstaltern nimmt die RHS Innovation GmbH ab sofort über strom-velo.com entgegen.
